Hallo liebe Mitglieder und Interessierte,
wir freuen uns, dass wir uns zum Spielen im JuKuZ treffen können.
Wir bitten darum, sich vorher im Forum anzumelden.
Wir würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.
An diesem Samstag findet voraussichtlich ein Spieletreff statt. Wer möchte kommen und gibt es Spielewünsche?
Wir haben uns zudem bei AMIGO für die AMIGO-Spielezeit angemeldet. Diesen Samstag möchten wir Oma Hilde helfen, ihre wilde Mischung aus Gepäck, Ausrüstung und Souvenirs vom Kofferband nach Größe und Farbe zu sortieren bei "Koffer, Katze & Sombrero".
Was ist denn hier los?! Rucksack, Koffer und Surfbrett – nun gut, aber was machen das Krokodil und der Kaktus auf dem Gepäckband? Achso, Oma Hilde ist aus dem Urlaub zurück! Dann ist es kein Wunder, denn die alte Dame ist nicht nur exzentrisch, sondern auch sehr abenteuerlustig. Nun muss sie die wilde Mischung aus Gepäck, Ausrüstung und Souvenirs allerdings wohlgeordnet vom Band kriegen – wahrlich keine einfache Herausforderung. Hier ist unsere Hilfe gefragt!
Wir versuchen, möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert vor uns zu sammeln, um die meisten Punkte zu machen. Wem das am besten gelingt, gewinnt nicht nur Oma Hildes Dankbarkeit, sondern auch das Spiel.
Die 40 Zahlenkarten werden gemischt und 7 Karten werden offen in einer Reihe in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel ans Ende der Reihe gelegt. Vor den Mitspielenden wird jeweils etwas Platz gelassen für die je eigene Auslage. Jede mitspielende Person nimmt sich dann jeweils 7 Chips und legt sie als persönlichen Vorrat vor sich. Übrig gebliebene Chips werden in die Schachtel zurückgelegt. Die 15 Sonderkarten werden für die erste Partie nicht benötigt.
Wer von uns den größten Koffer zu Hause stehen hat, beginnt. Die Person, die am Zug ist, führt die folgenden 3 Schritte in dieser Reihenfolge aus:
1. Karte aus der Reihe nehmen
2. Karte in die eigene Auslage legen
3. Kartenreihe auffüllen
Danach ist die nächste Person im Uhrzeigersinn am Zug.
1. Karte aus der Reihe nehmen
Die Person, die am Zug ist, nimmt sich eine beliebige Karte aus der Kartenreihe. Die erste Karte am Anfang der Reihe kannst du einfach so nehmen. Wenn du eine andere Karte nehmen möchtest, musst du einen Chip auf jede Karte legen, die du überspringst. Möchtest du also z. B. die zweite Karte aus der Kartenreihe nehmen, musst du einen deiner Chips auf die erste Karte legen. Möchtest du die dritte Karte nehmen, musst du jeweils einen Chip auf die erste und auf die zweite Karte legen usw. Hast du keine Chips mehr in deinem Vorrat, musst du die erste Karte nehmen. Nimmst du eine Karte aus der Kartenreihe, auf der bereits Chips liegen, nimmst du sowohl die Karte als auch die darauf liegenden Chips.
2. Karte in deine Auslage legen
Lege die genommene Karte offen vor dich. Sie bildet den Anfang deiner Auslage. Deine Auslage besteht aus bis zu vier aufsteigenden Farbreihen, je eine pro Farbe. Nimmst du im späteren Verlauf des Spiels eine Karte in einer Farbe, die du bereits in deiner Auslage liegen hast, legst du die neue Karte etwas versetzt darüber. Vergleiche dabei den Wert der obersten Karte der Farbreihe mit der neuen Karte:
• Hat die neue Karte einen höheren Wert, legst du sie offen in die Farbreihe.
• Hat die neue Karte einen niedrigeren Wert, musst du die Karte umdrehen und verdeckt in die Farbreihe legen.
Jede deiner verdeckten Karten gibt dir am Ende des Spiels 1 Minuspunkt. Auf eine verdeckte Karte kannst du wieder einen beliebigen Wert legen.
3. Kartenreihe auffüllen
Als Letztes füllst du die Kartenreihe wieder auf. Schiebe dafür vom Stapel aus alle Karten weiter, damit die Lücke wieder gefüllt ist. Decke dann auf dem nun freien Platz direkt neben dem Stapel eine neue Karte auf.
Ende des Spiels:
Das Spiel endet, sobald wir die Kartenreihe nicht mehr auffüllen können, weil der Stapel leer ist. Wir spielen die Runde noch fertig, damit alle die gleiche Anzahl Züge gespielt haben.
Nun zählen wir unsere Punkte zusammen. Eine Karte gibt entsprechend ihres Werts Punkte. Eine 10 ist also 10 Punkte wert. Wir zählen jeweils die Werte aller offenen Zahlenkarten in unserer Auslage zusammen. Davon ziehen wir 1 Punkt für jede verdeckte Karte in unserer Auslage ab. Zusätzlich ist jeder Chip, den wir noch in unserem Vorrat haben, 1 Punkt wert.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt! Haben mehrere von uns die meisten Punkte, gewinnen sie gemeinsam.
Wir können auch mehrere Partien Koffer, Katze & Sombrero spielen und unsere Punktzahl nach jeder Partie notieren. Wer am Ende die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt!
Sonderkarten
Wenn wir mit dem Grundspiel vertraut sind, können wir die Sonderkarten hinzufügen. Sonderkarten ergänzen oder verändern die Grundregeln des Spiels für alle. Dadurch entstehen neue strategische Möglichkeiten, Karten bekommen zusätzliche Funktionen, und jede Partie wird noch abwechslungsreicher!
Zu Beginn des Spiels werden die 15 Sonderkarten gemischt und davon 3 zufällige Karten aufgedeckt. Diese werden offen für alle sichtbar ausgelegt. Wenn wir das erste Mal mit Sonderkarten spielen, ist es empfehlenswert, die Sonderkarten 1, 9 & 13 offen auszulegen. Die übrigen Sonderkarten werden in die Schachtel zurückgelegt.
Sonderkarten haben entweder einen permanenten Effekt für die gesamte Dauer der Partie oder einen Am-Ende-des-Spiels-Effekt, der nur für die Endabrechnung gilt.
Beachte: Am-Ende-des-Spiels-Effekte werden in aufsteigender Reihenfolge abgehandelt. Dabei wird mit der Sonderkarte mit der niedrigsten Zahl unten rechts begonnen.
Wir haben zwei Exemplare "Koffer, Katze, Sombrero" und genügend Spielepässe zugesandt bekommen, so dass bis zu 8 Personen mitspielen können.
Beginn: 18.00 Uhr im JuKuZ (wenn sich bis Donnerstag mindestens drei Leute ankündigen)
Teilnehmende:
Tala Keya
MadMaagus
Leonid (er ist gerade leicht erkältet und muss noch schauen, wie es sich entwickelt)
LazyLlama
Kiwien (evtl. später am Abend)
Spielewünsche: (nach der AMIGO Spielezeit)
Cacao, 6 nimmt!, Wizard, Mischwald (nach den Deutschen Meisterschaften oder der Weltmeisterschaft ist vor den Qualifikationen), Mysterium, El Dorado, Scheibenwelt, Village, Guildhall
Was wurde das letzte Mal in Dietzenbach und im JuKuZ gespielt:
In Dietzenbach wurden u. a. die Rollenspielrunde "Dragons Down", Cold Case: Der letzte Zug, Mischwald und Krakel Orakel gespielt.
Im JuKuZ wurde dann Mischwald mit den Erweiterungen Waldrand und Alpin (3x) gespielt.
Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Re: Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Hallo, ich möchte dabei sein. Allerdings bin ich gerade leicht erkältet und muss noch schauen, wie es sich entwickelt.
Re: Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Ich werde auch kommem.
Re: Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Hey
eventuell komme ich später vorbei, da ich abends in Gelnhausen bin.
LG
eventuell komme ich später vorbei, da ich abends in Gelnhausen bin.
LG
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Tala Keya
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- Registriert: Fr 22. Feb 2013, 23:38
Re: Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Edit: Im ersten Beitrag ergänzt, dass wir diesmal zwei Exemplare „Koffer, Katze & Sombrero“ bekommen haben, so dass 8 Personen mitspielen können. Wenn sich mehr Personen anmelden, haben die Personen Vorrang bei der Spielezeit, die sich zuerst anmelden.
Ebenfalls wurde die AMIGO-Spielezeit mit dem Spiel "Koffer, Katze & Sombrero" im ersten Post beschrieben.
Ebenfalls wurde die AMIGO-Spielezeit mit dem Spiel "Koffer, Katze & Sombrero" im ersten Post beschrieben.
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Tala Keya
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Re: Samstag, 25. April 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
"In der Sommerzeit, wenn das Wetter sich gut zeigt,
gehen wir gerne raus und genießen die Zeit,
in der Sonne, in der Sonne
die gern auf unser Haupt scheint."
Zur Melodie von Mungo Jerry - In the summertime
Also, wenn das Wetter schön ist, beginnen wir vor den Toren vom JuKuZ.
Da die Sonneneinstrahlung in diesem Fall vorhanden ist und wir keinen Schirm besitzen oder nutzen können, möchten wir auf ausreichenden Sonnenschutz bei allen Beteiligten hinweisen.
Bringt euch sicherheitshalber einen Hut o. ä. mit.
Bis später.
gehen wir gerne raus und genießen die Zeit,
in der Sonne, in der Sonne
die gern auf unser Haupt scheint."
Zur Melodie von Mungo Jerry - In the summertime
Also, wenn das Wetter schön ist, beginnen wir vor den Toren vom JuKuZ.
Da die Sonneneinstrahlung in diesem Fall vorhanden ist und wir keinen Schirm besitzen oder nutzen können, möchten wir auf ausreichenden Sonnenschutz bei allen Beteiligten hinweisen.
Bringt euch sicherheitshalber einen Hut o. ä. mit.
Bis später.